Filtra per eixArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra per recurs tecnològicAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Aprenentatge basat en jocs Experiència d'aula Opposites Memory Game Championship Si ets docent, la probabilitat que hagis fet amb el teu alumnat un joc de cartes en el que cal trobar parelles, és molt alta. Un "memory" és un recurs habitual. Ara bé, podem anar un pas més enllà? Podem maximitzar l'experiència d'ensenyament i aprenentatge? Per Christian Negre i Walczak Gamificació Experiència d'aula Una experiència de gamificació a la formació inicial de mestres. Una videojugadora ha estat abduïda per la Unió Digital Globalitzadora (UdG). Només l’acció de les Forces Especials de Protecció (FEP), uns científics amb un alt grau de coneixements en videojocs, la podrà salvar. Però han perdut la memòria i l’hauran de recuperar ben aviat per poder salvar la videojugadora. Per Pere Cornellà Canals Design Thinking Vídeo Visualització i realització: solucions pràctiques per a l’aula Sostenibilitat Experiència d'aula De cala en cala De Cala en Cala és un projecte que integra aprenentatges de diferents àmbits i proposa un itinerari georeferenciat per diferents platges d’interès de la Costa Brava . L’alumnat genera contingut vinculat a la biodiversitat, la sostenibilitat i el llegat cultural i popular. El recorregut proposa un itinerari en obert pel públic en general. Per Montse Jiménez Vila Sostenibilitat Experiència d'aula Agricultura, turisme i energies per un futur sostenible i net Alumnes de 4t d’ESO mostren el canvi de diverses empreses i/o particulars de la Terra Alta cap a una producció i consum més sostenibles i respectuosos amb el medi ambient: producció de vins ecològics, elaboració de cosmètica natural... Per Tere Melich Borràs and Teresa Castelló Bou Aprenentatge basat en jocs Recursos pràctics Toolkit amb recursos per a la ludificació a l’aula Alfabetització Mediàtica Article Educar per al pensament crític a les xarxes Per Nereida Carrillo Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació En grups els estudiants hauran de dur a terme diverses activitats de comparació i anàlisi de fonts d'informació, creant criteris per a triar les més fiables, conceptualitzant consells sobre com les van triar i produint peces per a conscienciar sobre el tema. Per Lucía Fainboim Alfabetització Mediàtica Vídeo Sonia Livingstone i l’ús de tecnologies digitals Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Educació mediàtica Experiència d'aula Desfake: Aprenem a detectar els continguts falsos i la manipulació a internet i a les xarxes! STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Consciència global Experiència d'aula Redissenyem el nostre pati al metavers? Edu Virtual Challenge Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment”