Filtra per eixArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra per recurs tecnològicAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular UBUNTU té com a horitzó la sostenibilitat. A través de l'anàlisi de l'impacte del nostre sistema de producció i consum en el medi ambient, l'alumnat dissenya i posa en pràctica accions concretes per a fer la nostra vida quotidiana més sostenible i generar un moviment de conscienciació i canvi en la seva realitat. Per Eva Cazalla Sobrín Design Thinking Recursos pràctics Eduhack: capacitació gratuïta per a docents universitaris Educació Emocional Vídeo Com incloure la perspectiva socioemocional en les pràctiques docents: 5 estratègies Educació Emocional Article El temps davant de les pantalles en l’era del coronavirus Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Alfabetització Mediàtica Recursos pràctics EduCAC: recursos per a l’aula i la llar Alfabetització Mediàtica Recursos pràctics Com verificar una notícia en pocs passos? Una guia amb consells bàsics Design Thinking Recursos pràctics Design Thinking per a educadors: una guia pràctica STEAM Experiència d'aula #romART19: experiència d’un viatge presencial i online simultàniament Visitem Roma presencialment amb els alumnxs de Batxillerat i utilitzem la tecnologia perquè familiars, amics i d'altres companys ens acompanyin en l'aventura des de casa. Som-hi! Per Manel Trenchs Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Equitat i Inclusió Experiència d'aula La Llavor Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Equitat i Inclusió Experiència d'aula Programació per a tothom STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Consciència global Experiència d'aula Redissenyem el nostre pati al metavers? Edu Virtual Challenge Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Educació mediàtica Experiència d'aula Desfake: Aprenem a detectar els continguts falsos i la manipulació a internet i a les xarxes!