TotsArticleCas d'èxitEdchangeEntrevistaExperiència d'aulaInfografiaInformeProjectesRecursos pràcticsSense categoriaVídeo Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Programació Experiència d'aula Integració de tecnologia a partir del joc Tangram A partir del joc Tangram i el seu abordatge en Matemàtiques, un grup de primer any de l'Escola Secundària d'Innovació de Missions, va recórrer diversos projectes de programació, creació de videojocs, modelatge i impressió en 3D. Per Ezequiel Benjamin Carballo and Leonardo Medina Inclusió digital Entrevista Gonzalo Zabala: “La robòtica ha de tenir el seu espai curricular” Inclusió digital Article Elisa Cristi: “Com a docents obrim oportunitats” Per Elisa Cristi Robòtica Experiència d'aula Cre Ar – Robòtica educativa El projecte va consistir en el fet que estudiants de l'últim any de l'escola (nivell secundari) els ensenyin el maneig de hardware i software lliure ARDUINO i la programació en blocs amb el programari EDUCABOT a estudiants de cinquè i sisè grau (nivell primari) de la mateixa escola. Per Carlos Miguel Gimenez STEAM Edchange Infografia Per què STEAM?, de Digna Couso (UAB) Educació Híbrida Informe Disseny de propostes d’ensenyament diversificat amb tecnologies Per Mariana Ferrarelli Transformació Digital Entrevista Infografia Mariana Ferrarelli: “La alfabetizació en dades literalment ens obre els ulls” Gamificació Experiència d'aula Projecte: Monument a la Bandera en Minetest / Minecraft Utilitzar els videojocs de còdig oberts de construcció, tipus Minecraft/*Minetest, en l'educació permet acostar la cultura juvenil i la cultura escolar, generant un escenari adequat on els estudiants aprenen construint, aprofitant tots els seus sabers previs. En aquesta experiència els docents es converteixen en mediadors de l'aprenentatge. Per Carlos Javier Di Salvo Transformació educativa Entrevista Com començar a incorporar tecnologia educativa des de zero? Pages: 12345678910Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Tallers de desinformació entre iguals Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment” Alfabetització Mediàtica Infografia Biaixos cognitius: per què caiem en la desinformació? STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Design Thinking Recursos pràctics Design Thinking per a educadors: una guia pràctica