Filtra per eixArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra per recurs tecnològicAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Inclusió digital Entrevista Pedro Baumann Cornejo: “Aprendre a programar li pot canviar la vida a qualsevol” Per Pedro Baumann Cornejo Aprenentatge mòbil Experiència d'aula Aprenent matemàtiques amb Matlapp Ensenyar els continguts curriculars de matemàtiques (geometria, àlgebra, operacions i patrons) a través de jocs físics i digitals en els dispositius mòbils de l'escola, afavorint que els estudiants puguin avançar des de les seves cases, mitjançant un ID individual, amb altres companys i família. Per Nicolás Pino Salazar Alfabetització Mediàtica Article Changing Education Together a MWC23: moments destacats i ponències. Alfabetització Mediàtica Article mSchools porta l’educació mediàtica a MWC Barcelona 2023 Inclusió digital Entrevista Francisco Chamorro: “L’espai maker fomenta diferents habilitats digitals” Per Francisco Chamorro Programació Entrevista Patricia Escauriza: “La programació ajuda a desenvolupar habilitats tècniques i habilitats toves” Per Patricia Escauriza Aprenentatge mòbil Entrevista Juan Carvajal Fernandez: “Hem d’ensenyar a aprendre des de l’error” Per Juan Carvajal Fernandez Programació Entrevista Laura Mares: “És clau que els alumnes aprenguin a programar” Per Laura Mares Pensament computacional Article Tres nivells de pensament computacional per l’aula Per Rodney Rojas Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Equitat i Inclusió Experiència d'aula La Llavor STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Equitat i Inclusió Experiència d'aula Programació per a tothom Consciència global Experiència d'aula Redissenyem el nostre pati al metavers? Edu Virtual Challenge Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Educació mediàtica Experiència d'aula Desfake: Aprenem a detectar els continguts falsos i la manipulació a internet i a les xarxes!