TotsArticleCas d'èxitEdchangeEntrevistaExperiència d'aulaInfografiaInformeProjectesRecursos pràcticsSense categoriaVídeo Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Gamificació Infografia Gamificar les classes híbrides amb recursos gratuïts Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Per Pere Cornellà Canals Educació Híbrida Article L’educació híbrida com a aportació a la qualitat educativa i a la igualtat social Per Cecilia Sagol Design Thinking Article Dissenyem l’educació Per Irene Lapuente Gamificació Article Educats, ludificats i hackejats sense saber-ho gràcies als videojocs? Per Flavio Escribano and Sergio Alloza Transformació educativa Cas d'èxit Escola Virolai: com aconseguir que la tecnologia es torni invisible STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Els estudiants van investigar els set aparells o sistemes del cos humà mitjançant la Realitat Augmentada i la Realitat Virtual, unes eines fàcils d'utilitzar, molt versàtils, complementàries i diferenciadores. Els nens/as es van submergir en un aprenentatge interactiu, vivencial i pràctic. Per Mireia Portero Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Concurs d’edició patrimonial en Wikipedia A través d'aquest concurs involucrem a estudiants d'Ensenyament Secundari guiats pels seus docents en la visibilització del seu patrimoni local a través de la recerca i la divulgació de continguts patrimonials en Wikipedia i xarxes socials. Per Rocío Aravena Villarroel Aprenentatge basat en jocs Experiència d'aula Opposites Memory Game Championship Si ets docent, la probabilitat que hagis fet amb el teu alumnat un joc de cartes en el que cal trobar parelles, és molt alta. Un "memory" és un recurs habitual. Ara bé, podem anar un pas més enllà? Podem maximitzar l'experiència d'ensenyament i aprenentatge? Per Christian Negre i Walczak Pages: 1234567891011Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Tallers de desinformació entre iguals Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment” STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Alfabetització Mediàtica Infografia Biaixos cognitius: per què caiem en la desinformació? Robòtica Experiència d'aula Cre Ar – Robòtica educativa