TotsArticleCas d'èxitEdchangeEntrevistaExperiència d'aulaInfografiaInformeProjectesRecursos pràcticsSense categoriaVídeo Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Infografia La innovació tecnològica pot millorar positivament el món Per Diego Caiza Guevara Bretxa digital Entrevista La diversitat com a oportunitat digital Per mSchools Intel·ligència Artificial Recursos pràctics Ordinadors que aprenen: ChatGPT a l’aula Inclusió digital Entrevista Pedro Baumann Cornejo: “Aprendre a programar li pot canviar la vida a qualsevol” Per Pedro Baumann Cornejo Aprenentatge mòbil Experiència d'aula Aprenent matemàtiques amb Matlapp Ensenyar els continguts curriculars de matemàtiques (geometria, àlgebra, operacions i patrons) a través de jocs físics i digitals en els dispositius mòbils de l'escola, afavorint que els estudiants puguin avançar des de les seves cases, mitjançant un ID individual, amb altres companys i família. Per Nicolás Pino Salazar Alfabetització Mediàtica Article Changing Education Together a MWC23: moments destacats i ponències. Alfabetització Mediàtica Article mSchools porta l’educació mediàtica a MWC Barcelona 2023 Inclusió digital Entrevista Francisco Chamorro: “L’espai maker fomenta diferents habilitats digitals” Per Francisco Chamorro Programació Entrevista Patricia Escauriza: “La programació ajuda a desenvolupar habilitats tècniques i habilitats toves” Per Patricia Escauriza Pages: 12345678910Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Tallers de desinformació entre iguals Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment” Alfabetització Mediàtica Infografia Biaixos cognitius: per què caiem en la desinformació? STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Robòtica Experiència d'aula Cre Ar – Robòtica educativa