Filtra per eixArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra per recurs tecnològicAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Intel·ligència Artificial Article Deu temes sobre Intel·ligència Artificial i educació Per Diego Fernando Barragán Giraldo Pensament computacional Experiència d'aula Introducció a la robòtica en nivell inicial Travellers és una experiència que introdueix les primeres nocions de robòtica en nivell inicial, mitjançant el joc. Per María Eugenia Díaz Inclusió digital Infografia La inclusió digital per a una educació inclusiva Per Paula Barrera Londoño Pensament computacional Experiència d'aula Com iniciar projectes de robòtica? Per a iniciar projectes de robòtica és fonamental introduir el pensament computacional. Per a això, es van crear diferents moments que permetessin anar graduant la dificultat de la temàtica amb la finalitat d'acabar programant un robot en grup. Aquesta experiència és l'inici del pensament computacional amb activitats ludificades. Per Analía Nuñez Inclusió digital Article STEAM en contextos de vulnerabilitat Per Anel Cruz Castillo Intel·ligència Artificial Infografia Intentant imaginar la vida (de la pràctica educativa) després de ChatGPT Per Juliana Raffaghelli Ciència ciutadana Article La pluralitat de la ciència ciutadana Per Andres Lombana-Bermudez Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Aprenentatge mòbil Experiència d'aula Plataformes de simulació per a aprendre jugant L'estudiantat ha aconseguit explorar, aprendre i jugar gràcies a l'ús de la plataforma Phet, que permet simular el moviment amb dispositius mòbils i, així, incorporar coneixements de l'àrea de Física. Per Jesus Eduardo Villamizar Rincón Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Educació mediàtica Experiència d'aula Desfake: Aprenem a detectar els continguts falsos i la manipulació a internet i a les xarxes! STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Consciència global Experiència d'aula Redissenyem el nostre pati al metavers? Edu Virtual Challenge Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment”