TotsArticleCas d'èxitEdchangeEntrevistaExperiència d'aulaInfografiaInformeProjectesRecursos pràcticsSense categoriaVídeo Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Benestar emocional Experiència d'aula Realitat virtual per a tothom Descobreix com la Realitat Virtual pot contribuir a abordar desafiaments socials reals i amb impacte, transportant a gent gran a la platja o al bosc sense sortir de la seva residència o creant rutes virtuals per conèixer l'hospital abans d’ingressar-hi. Educació mediàtica Experiència d'aula Pòdcasts saludables: Keep calm and be more healthy! Una forma diferent d’aprendre sobre el cos humà, creant pòdcasts sobre hàbits saludables i compartint-los amb tota la comunitat educativa a través del web de l’escola. Alfabetització Mediàtica Article «Desmuntant la Desinformació», una jornada sobre desinformació, educació mediàtica i drets digitals Intel·ligència Artificial Article Reimaginar les transformacions digitals Per Andres Lombana-Bermudez Intel·ligència Artificial Article Deu temes sobre Intel·ligència Artificial i educació Per Diego Fernando Barragán Giraldo Pensament computacional Experiència d'aula Introducció a la robòtica en nivell inicial Travellers és una experiència que introdueix les primeres nocions de robòtica en nivell inicial, mitjançant el joc. Per María Eugenia Díaz Inclusió digital Infografia La inclusió digital per a una educació inclusiva Per Paula Barrera Londoño Pensament computacional Experiència d'aula Com iniciar projectes de robòtica? Per a iniciar projectes de robòtica és fonamental introduir el pensament computacional. Per a això, es van crear diferents moments que permetessin anar graduant la dificultat de la temàtica amb la finalitat d'acabar programant un robot en grup. Aquesta experiència és l'inici del pensament computacional amb activitats ludificades. Per Analía Nuñez Inclusió digital Article STEAM en contextos de vulnerabilitat Per Anel Cruz Castillo Pages: 12345678910Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Tallers de desinformació entre iguals Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment” Alfabetització Mediàtica Infografia Biaixos cognitius: per què caiem en la desinformació? STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Robòtica Experiència d'aula Cre Ar – Robòtica educativa