TotsArticleCas d'èxitEdchangeEntrevistaExperiència d'aulaInfografiaInformeParticipaRecursos pràcticsSense categoriaVídeo Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Pensament computacional Experiència d'aula Introducció a la robòtica en nivell inicial Travellers és una experiència que introdueix les primeres nocions de robòtica en nivell inicial, mitjançant el joc. Per María Eugenia Díaz Inclusió digital Infografia La inclusió digital per a una educació inclusiva Per Paula Barrera Londoño Pensament computacional Experiència d'aula Com iniciar projectes de robòtica? Per a iniciar projectes de robòtica és fonamental introduir el pensament computacional. Per a això, es van crear diferents moments que permetessin anar graduant la dificultat de la temàtica amb la finalitat d'acabar programant un robot en grup. Aquesta experiència és l'inici del pensament computacional amb activitats ludificades. Per Analía Nuñez Inclusió digital Article STEAM en contextos de vulnerabilitat Per Anel Cruz Castillo Intel·ligència Artificial Infografia Intentant imaginar la vida (de la pràctica educativa) després de ChatGPT Per Juliana Raffaghelli Ciència ciutadana Article La pluralitat de la ciència ciutadana Per Andres Lombana-Bermudez Participa Sense categoria Celebra amb nosaltres 10 anys de mSchools! Aprenentatge mòbil Experiència d'aula Plataformes de simulació per a aprendre jugant L'estudiantat ha aconseguit explorar, aprendre i jugar gràcies a l'ús de la plataforma Phet, que permet simular el moviment amb dispositius mòbils i, així, incorporar coneixements de l'àrea de Física. Per Jesus Eduardo Villamizar Rincón Programació Entrevista Quaderns de projectes micro:bit Per mSchools Pages: 12345678910Descobreix més El més llegit... Participa Sense categoria Celebra amb nosaltres 10 anys de mSchools! Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Tallers de desinformació entre iguals Alfabetització Mediàtica Infografia Biaixos cognitius: per què caiem en la desinformació? Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment” STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Educació Emocional Article Amb qui aprenem en el món digital Design Thinking Recursos pràctics Design Thinking per a educadors: una guia pràctica