Filtra por ejeArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra por recurso tecnológicoAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Equitat i Inclusió Experiència d'aula Programació per a tothom Projecte multinivell per a programar amb el robot Edison i desenvolupar competències transversals, amb alumnat de secundària d’educació especial Art i creativitat Experiència d'aula L’Acadèmia Jedi Aplicant el Codi Jedi a través de la tecnologia, la programació i el disseny 3D, per enfortir-nos i superar moments difícils. Cultura i diversitat Experiència d'aula Cultural Merge Cubes Transformem les jornades de portes obertes a través de la realitat augmentada! Creació de continguts interactius i digitals amb mirada interdisciplinar, utilitzant CoSpaces i codis QR. Consciència global Experiència d'aula Redissenyem el nostre pati al metavers? Edu Virtual Challenge Inclusió i creativitat amb visors de realitat virtual: una proposta de Situació d’Aprenentatge integrant ODS, tecnologies immersives i gamificació. Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional Com pot la intel·ligència artificial ajudar l’alumnat amb necessitats especials en els primers passos per adquirir les habilitats del pensament computacional? Educació mediàtica Experiència d'aula Desfake: Aprenem a detectar els continguts falsos i la manipulació a internet i a les xarxes! Preparem a l'alumnat per convertir-se en verificadors en pràctiques! Aprendran a detectar la informació sospitosa a les xarxes, comprovar-ne la veracitat i compartir-ho amb el centre i l'entorn a partir de la proposta educativa Desfake de Verificat. Consciència global Experiència d'aula Ciutat sostenible Uneix-te al projecte global e-Twinning "Futureland"! Infants de sisè de primària de tot el món construeixen una ciutat sostenible amb Minecraft for Education, aplicant els seus coneixements sobre sostenibilitat i llenguatge computacional! Benestar emocional Experiència d'aula Palarobòtica Una experiència de cultura d'innovació educativa i participació comunitària a través de la programació, la robòtica i les STEAM, que beneficia a tota la societat de Palafrugell. Equitat i Inclusió Experiència d'aula La Llavor Formant en competències digitals i STEM a tot l’alumnat de Guissona, des d’un espai innovador i inclusiu. Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Tallers de desinformació entre iguals Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment” Alfabetització Mediàtica Infografia Biaixos cognitius: per què caiem en la desinformació? Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional