Filtra per eixArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra per recurs tecnològicAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Gamificació Experiència d'aula Taller d’enigmes a Educació Infantil El taller d'enigmes és un taller que pretén que els alumnes d'Infantil posin en pràctica habilitats d'atenció, lectoescriptura, nocions espacials, conceptes matemàtics, experimentació i descoberta de l'entorn a partir de la gamificació, amb la superació de reptes en treball en equip. Els tallers els motiven uns personatges virtuals que són els que proposen els reptes. Per Cristina Romanos Cea Aprenentatge basat en jocs Infografia Podem imaginar les classes com un videojoc? Per Julio César Mateus Educació Emocional Experiència d'aula Educació en Ecosistemes Digitals Programa remot per a abordar la desinformació i les fake news, la creació de continguts ètics i de confiança, la gestió d'emocions a partir de relats propis. El projecte proposa eines i estratègies per a cuidar la privacitat i seguretat a partir de la identificació de l'empremta digital, prioritzant el dret de nens en un context social vulnerable i conflictiu. Per Diego Vladimir Cañizales Gamificació Infografia Gamificar les classes híbrides amb recursos gratuïts Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Per Pere Cornellà Canals Educació Híbrida Article L’educació híbrida com a aportació a la qualitat educativa i a la igualtat social Per Cecilia Sagol Design Thinking Article Dissenyem l’educació Per Irene Lapuente Gamificació Article Educats, ludificats i hackejats sense saber-ho gràcies als videojocs? Per Flavio Escribano and Sergio Alloza Transformació educativa Cas d'èxit Escola Virolai: com aconseguir que la tecnologia es torni invisible Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Equitat i Inclusió Experiència d'aula La Llavor Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Equitat i Inclusió Experiència d'aula Programació per a tothom Consciència global Experiència d'aula Redissenyem el nostre pati al metavers? Edu Virtual Challenge Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Educació mediàtica Experiència d'aula Desfake: Aprenem a detectar els continguts falsos i la manipulació a internet i a les xarxes!