Filtra por ejeArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra por recurso tecnológicoAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Programació Entrevista Quaderns de projectes micro:bit Per mSchools Chat GPT Entrevista Pablo Bongiovanni: “El més important amb la IA és saber preguntar” Intel·ligència Artificial Infografia Què diu la UNESCO sobre l’ús de la intel·ligència artificial en l’educació? Programació Experiència d'aula Programació per a la inclusió a través dels principis DUA (Disseny universal per a l’aprenentatge) Fomentar l'aprenentatge del llenguatge de programació entre els més petits, mitjançant activitats amb la plataforma MakeCode i les targetes MicroBit per a l'aprenentatge i l'entreteniment, a partir d'estímuls visuals, kinestèsics i auditius. Per Keila Johely Forero Ardila and Jessica Lorena Sanchez Osorio Infografia La innovació tecnològica pot millorar positivament el món Per Diego Caiza Guevara Bretxa digital Entrevista La diversitat com a oportunitat digital Per mSchools Intel·ligència Artificial Recursos pràctics Ordinadors que aprenen: ChatGPT a l’aula Inclusió digital Entrevista Pedro Baumann Cornejo: “Aprendre a programar li pot canviar la vida a qualsevol” Per Pedro Baumann Cornejo Aprenentatge mòbil Experiència d'aula Aprenent matemàtiques amb Matlapp Ensenyar els continguts curriculars de matemàtiques (geometria, àlgebra, operacions i patrons) a través de jocs físics i digitals en els dispositius mòbils de l'escola, afavorint que els estudiants puguin avançar des de les seves cases, mitjançant un ID individual, amb altres companys i família. Per Nicolás Pino Salazar Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Tallers de desinformació entre iguals Educació Emocional Entrevista Eva Bach: “Sense salut emocional no hi ha salut, benestar ni rendiment” STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Alfabetització Mediàtica Infografia Biaixos cognitius: per què caiem en la desinformació? Robòtica Experiència d'aula Cre Ar – Robòtica educativa