Filtra per eixArte y creatividadBienestar emocionalConciencia globalCultura y diversidadEducación MediáticaEquidad e inclusiónFiltra per recurs tecnològicFabricación digital y Creación makerInteligencia ArtificialOtras tecnologías emergentesRecursos y Herramientas AudiovisualesRecursos y Herramientas DigitalesRecursos y Herramientas Digitales AudiovisualesRobótica y programación Inspírate con nuestra comunidad de educadores Alfabetización Mediática Experiencia de aula Onlife.com@BEMM Se implementaron itinerarios didácticos de Alfabetización Mediática y Alfabetización Informacional en la escuela y en la familia, centrados en la creación y producción colaborativa de contenidos multimodales, reforzados por una campaña llamada "¡Siempre ALERTA!”. Por Maria da Graça Madeira da Silva y Rui Abreu Alfabetización Mediática Experiencia de aula Informando a la Juventud: el podcast en la escuela Informando a la juventud es una experiencia educativa en la que se representa, a través de un trabajo comunicacional mediático, un podcast elaborado por estudiantes de secundaria, en el que reflejan sus impresiones y críticas sobre la temática: ¿Los contenidos de la radio reflejan a la sociedad? Por Enedina Mónica Velázquez Mendoza Pensamiento computacional Experiencia de aula Tejedores de Luz Por la disposición del sol en el aula, un grupo de estudiantes de la escuela queda más expuesto al calor que otro. Esto trae aparejado un pedido constante de encender o apagar el aire acondicionado de acuerdo con el grupo afectado. Esto es un problema cotidiano que incomoda a todo el grupo. Como el aire acondicionado genera un gran consumo de energía eléctrica, no pueden dejarlo todo el horario prendido. Diseñaron un dispositivo que mide la temperatura del salón y avisa cuando se superan los 23 ºC a los efectos de accionar el aire acondicionado. El dispositivo se presenta en una caja y está formado por una placa microbit V2, sensor de temperatura externo, un buzzer y una pantalla LCD. Por Magdalena López Rodríguez Pensamiento computacional Experiencia de aula Pensamiento Computacional para mostrar la flora y la fauna patagónica En esta experiencia, lxs estudiantes desarrollaron una herramienta digital online con Scratch, que permitió mostrar a la comunidad los recursos naturales y turísticos disponibles en el Valle inferior del Río Chubut de una forma interactiva, divertida y didáctica. Por Mauro Martinez Robótica Experiencia de aula Robótica y ciudadanía digital Luego de un recorrido por diferentes proyectos de acercamiento a la programación y la robótica, esta experiencia consistió en la creación de un robot y de una propuesta lúdica en la que se integraron contenidos de Ciudadanía Digital. Se realizó en la Escuela N°49 República de Nicaragua con estudiantes de primaria. Por Lucía Soria Programación Experiencia de aula Integración de tecnología a partir del Tangram A partir del juego Tangram y su abordaje en Matemáticas, un grupo de primer año de la Escuela Secundaria de Innovación de Misiones, recorrió diversos proyectos de programación, creación de videojuegos y modelado e impresión en 3D. Por Ezequiel Benjamin Carballo y Leonardo Medina Inclusión digital Entrevista Gonzalo Zabala: “La robótica tiene que tener su espacio curricular” Inclusión digital Artículo Elisa Cristi: “Como docentes abrimos oportunidades” Por Elisa Cristi Robótica Experiencia de aula Cre Ar – Robótica educativa El proyecto consistió en que estudiantes del último año de la escuela (nivel secundario) les enseñen el manejo de hardware y software libre ARDUINO y la programación en bloques con el software EDUCABOT a estudiantes de quinto y sexto grado (nivel primario) de la misma escuela. Por Carlos Miguel Gimenez Pages: 123456789101112Mostrar más Lo más visto Inteligencia Artificial Artículo Diez temas sobre Inteligencia Artificial y educación Programación Entrevista Cuadernos de proyectos micro:bit Aprendizaje basado en juegos Entrevista Francisco Albarello: «Conocer la cultura digital de nuestros estudiantes es el primer paso para lograr su atención» Gamificación Experiencia de aula Proyecto: Monumento a la Bandera en Minetest / Minecraft Alfabetización Mediática Experiencia de aula Cómo seleccionar fuentes de información y evitar la desinformación Gamificación Experiencia de aula Taller de enigmas en Educación Infantil Alfabetización Mediática Experiencia de aula Talleres de desinformación entre iguales STEAM Experiencia de aula Realidad aumentada, croma y realidad virtual Alfabetización Mediática Infografía Sesgos cognitivos: ¿por qué caemos en la desinformación? Design Thinking Experiencia de aula UBUNTU: cómo integrar el Design for Change en el ámbito curricular