TodoArtículoCaso de éxitoEdchangeEntrevistaExperiencia de aulaInfografíaInformeRecursos prácticoVideo Inspírate con nuestra comunidad de educadores Gamificación Experiencia de aula Taller de enigmas en Educación Infantil El taller de enigmas es un taller que pretende que los alumnos de Infantil pongan en práctica habilidades de atención, lectoescritura, nociones espaciales, conceptos matemáticos, experimentación y descubrimiento del entorno a partir de la gamificación, con la superación de retos en trabajo en equipo. Los talleres son llevados por unos personajes virtuales que proponen los retos. Por Cristina Romanos Cea Aprendizaje basado en juegos Infografía ¿Podemos imaginar las clases como un videojuego? Por Julio César Mateus Educación Emocional Experiencia de aula Educación en Ecosistemas Digitales Digimente propone un programa remoto, a través de la plataforma zoom, de ciudadanía digital enfatizando en la alfabetización mediática, para abordar la desinformación y las fake news, la creación de contenidos éticos y confiables, la gestión de emociones a partir de relatos propios. A su vez, brinda herramientas y estrategias para cuidar la privacidad y seguridad a partir de la identificación de la huella digital y el desarrollo de capacidades como la creatividad y la imaginación priorizando el derecho de niños en un contexto social vulnerable y conflictivo. Por Diego Vladimir Cañizales Gamificación Infografía Gamificar las clases híbridas con recursos gratuitos Gamificación Artículo GamiTools: herramientas para gamificar Por Pere Cornellà Canals Educación Híbrida Artículo La educación híbrida como aporte a la calidad educativa y a la igualdad social Por Cecilia Sagol Design Thinking Artículo Diseñemos la educación Por Irene Lapuente Gamificación Artículo ¿Educados, gamificados y hackeados sin saberlo gracias a los videojuegos? Por Sergio Alloza y Flavio Escribano Transformación educativa Caso de éxito Escuela Virolai: cómo conseguir que la tecnología se vuelva invisible Pages: 12345678910Mostrar más Lo más visto Aprendizaje basado en juegos Entrevista Francisco Albarello: «Conocer la cultura digital de nuestros estudiantes es el primer paso para lograr su atención» Gamificación Experiencia de aula Proyecto: Monumento a la Bandera en Minetest / Minecraft Design Thinking Experiencia de aula UBUNTU: cómo integrar el Design for Change en el ámbito curricular Alfabetización Mediática Experiencia de aula Talleres de desinformación entre iguales STEAM Experiencia de aula Realidad aumentada, croma y realidad virtual Gamificación Experiencia de aula Taller de enigmas en Educación Infantil Alfabetización Mediática Experiencia de aula Cómo seleccionar fuentes de información y evitar la desinformación Aprendizaje basado en juegos Experiencia de aula Opposites Memory Game Championship Gamificación Experiencia de aula Una experiencia de gamificación para la formación inicial de los maestros Alfabetización Mediática Infografía Sesgos cognitivos: ¿por qué caemos en la desinformación?