TodoArtículoCaso de éxitoEdchangeEntrevistaExperiencia de aulaInfografíaInformeRecursos prácticoVideo Inspírate con nuestra comunidad de educadores Aprendizaje basado en juegos Infografía ¿Podemos imaginar las clases como un videojuego? Por Julio César Mateus Educación Emocional Experiencia de aula Educación en Ecosistemas Digitales Digimente propone un programa remoto, a través de la plataforma zoom, de ciudadanía digital enfatizando en la alfabetización mediática, para abordar la desinformación y las fake news, la creación de contenidos éticos y confiables, la gestión de emociones a partir de relatos propios. A su vez, brinda herramientas y estrategias para cuidar la privacidad y seguridad a partir de la identificación de la huella digital y el desarrollo de capacidades como la creatividad y la imaginación priorizando el derecho de niños en un contexto social vulnerable y conflictivo. Por Diego Vladimir Cañizales Gamificación Infografía Gamificar las clases híbridas con recursos gratuitos Gamificación Artículo GamiTools: herramientas para gamificar Por Pere Cornellà Canals Educación Híbrida Artículo La educación híbrida como aporte a la calidad educativa y a la igualdad social Por Cecilia Sagol Design Thinking Artículo Diseñemos la educación Por Irene Lapuente Gamificación Artículo ¿Educados, gamificados y hackeados sin saberlo gracias a los videojuegos? Por Sergio Alloza y Flavio Escribano Transformación educativa Caso de éxito Escuela Virolai: cómo conseguir que la tecnología se vuelva invisible STEAM Experiencia de aula Realidad aumentada, croma y realidad virtual Los estudiantes investigaron los siete aparatos o sistemas del cuerpo humano mediante la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual. Son unas herramientas fáciles de utilizar, muy versátiles, complementarias y diferenciadoras. Los niños/as se sumergieron en un aprendizaje interactivo, vivencial y práctico, a la vez que potenciaron su compromiso e interés por la asignatura. Por Mireia Portero Pages: 1234567891011Mostrar más Lo más visto Aprendizaje basado en juegos Entrevista Francisco Albarello: «Conocer la cultura digital de nuestros estudiantes es el primer paso para lograr su atención» Gamificación Experiencia de aula Proyecto: Monumento a la Bandera en Minetest / Minecraft Gamificación Experiencia de aula Taller de enigmas en Educación Infantil Alfabetización Mediática Experiencia de aula Talleres de desinformación entre iguales STEAM Experiencia de aula Realidad aumentada, croma y realidad virtual Design Thinking Experiencia de aula UBUNTU: cómo integrar el Design for Change en el ámbito curricular Alfabetización Mediática Experiencia de aula Cómo seleccionar fuentes de información y evitar la desinformación Programación Entrevista Cuadernos de proyectos micro:bit Inteligencia Artificial Artículo Diez temas sobre Inteligencia Artificial y educación Aprendizaje basado en juegos Experiencia de aula Opposites Memory Game Championship