TodoArtículoCaso de éxitoEdchangeEntrevistaExperiencia de aulaInfografíaInformeRecursos prácticoVideo Inspírate con nuestra comunidad de educadores Alfabetización Mediática Experiencia de aula Concurso de edición patrimonial en Wikipedia A través de este concurso involucramos a estudiantes de Enseñanza Secundaria guiados por sus docentes en la visibilización de su patrimonio local a través de la investigación y la divulgación de contenidos patrimoniales en Wikipedia y redes sociales. Por Rocío Aravena Villarroel Aprendizaje basado en juegos Entrevista Francisco Albarello: «Conocer la cultura digital de nuestros estudiantes es el primer paso para lograr su atención» Por Francisco Albarello Aprendizaje basado en juegos Experiencia de aula Opposites Memory Game Championship Si eres docente, la probabilidad que hayas hecho con tu alumnado un juego de cartas en el que hay que encontrar parejas, es muy alta. Un juego de "memory" es un recurso habitual. Ahora bien, ¿podemos ir un paso más allá? ¿Podemos maximizar la experiencia de enseñanza y aprendizaje? Por Christian Negre i Walczak Gamificación Experiencia de aula Una experiencia de gamificación para la formación inicial de los maestros Una jugadora ha sido abducida por la Unión Digital Globalizadora (UdG). Solo la acción de las Fuerzas Especiales de Protección (FEP), unos científicos con un alto grado de conocimientos en videojuegos, la podrá salvar. Pero han perdido la memoria y la tendrán que recuperar pronto para poder salvarla. Por Pere Cornellà Canals Transformación Digital Edchange EdChange 22 Sesión 02: Transformación educativa en un entorno digital Alfabetización Mediática Edchange EdChange 22 Sesión 01: Educar en pensamiento crítico contra la desinformación Design Thinking Video Visualización y realización: soluciones prácticas para el aula Sostenibilidad Experiencia de aula De cala en cala De Cala en Cala es un proyecto que integra aprendizajes de diferentes ámbitos y propone un itinerario georeferenciado por diferentes playas de interés de la Costa Brava. El alumnado genera contenido vinculado a la biodiversidad, la sostenibilidad y la herencia cultural y popular. El recorrido propone un itinerario abierto al público en general. Por Montse Jiménez Vila Experiencia de aula Agricultura, turismo y energías por un futuro sostenible y limpio Alumnos de 4.º de ESO mostrará el cambio de varias empresas y/o particulares de la Terra Alta hacia una producción y consumo más sostenibles y respetuosos con el medio ambiente: producción de vinos ecológicos, elaboración de cosmética natural... Por Tere Melich Borràs y Teresa Castelló Bou Pages: 1234567891011Mostrar más Lo más visto Aprendizaje basado en juegos Entrevista Francisco Albarello: «Conocer la cultura digital de nuestros estudiantes es el primer paso para lograr su atención» Gamificación Experiencia de aula Proyecto: Monumento a la Bandera en Minetest / Minecraft Gamificación Experiencia de aula Taller de enigmas en Educación Infantil Alfabetización Mediática Experiencia de aula Talleres de desinformación entre iguales STEAM Experiencia de aula Realidad aumentada, croma y realidad virtual Design Thinking Experiencia de aula UBUNTU: cómo integrar el Design for Change en el ámbito curricular Alfabetización Mediática Experiencia de aula Cómo seleccionar fuentes de información y evitar la desinformación Programación Entrevista Cuadernos de proyectos micro:bit Inteligencia Artificial Artículo Diez temas sobre Inteligencia Artificial y educación Aprendizaje basado en juegos Experiencia de aula Opposites Memory Game Championship