Aprendizaje móvil Experiencia de aula

Plataformas de simulación para aprender jugando

Liceo nacional Andres Bello, San Cristóbal, Táchira. Venezuela. Show map
A partir del uso de la plataforma Phet para simulación de movimiento con uso de dispositivos móviles, los estudiantes exploraron, aprendieron y jugaron, incorporando conocimientos del área de Física.
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Contexto

El proyecto surge en contexto de pandemia. Lxs estudiantes, por el aislamiento social y preventivo, estaban en sus casas, con pocos dispositivos y dificultad en el acceso a internet. El profesor descubre la plataforma phet, que, una vez descargada, no utiliza datos, para la simulación de movimientos que debía trabajar en el área de Física. Hoy continúa con el uso de la plataforma adaptándola a las necesidades actuales.

Destacamos...

El uso de dispositivos moviles con plataforma de simulación que no precisa conectividad.
Aprendizaje concreto con conocimientos previos y simulación digital.
Trabajo colaborativo en pequeños grupos y socialización a grupo total.
Actividad final creativa para trasladar lo aprendido de acuerdo con la consigna dada.

Objetivos

Incorporar conocimientos de Física vinculados al movimiento

Evaluar cómo las condiciones iniciales (altura, rapidez, ángulo) de despegue afectan la trayectoria de un proyectil y su relación con la dinámica del salto triple.

Desarrollar habilidades digitales

El uso de dispositivos móviles con plataformas educativas generan motivación y despiertan el interés en estudiantes y facilitan el aprendizaje.

Motivar el trabajo en equipo y la socialización del conocimiento

A través del debate, el diálogo, la reflexión en equipos y a grupo total, se desarrollaron habilidades de comunicación, creatividad y discernimiento cognitivo.

Secuencia didáctica

1

Pre-laboratorio

Trabajar con las ideas previas de lxs estudiantes para que relacionen los conceptos de Física con lo que saben de la realidad de su contexto, experimentado con el juego "saltar el río", disponible en la plataforma Phet.
2

Laboratorio virtual

Explorar la plataforma Phet, especificamente la simulación de movimiento parabólico en la sección "aprende jugando", sin ningun tipo de indicación del docente. Al finalizar la sesión socializan con preguntas orientadoras.
3

Ejercicios del Laboratorio Virtual

Ejercicios que permiten predecir cómo al variar las condiciones iniciales de despegue se modifica la trayectoria del proyectil y
establecer la relación entre el lanzamiento de proyectiles y la dinámica del salto triple.
4

Post Laboratorio

Después de la socialización de los ejercicios realizados por los equipos de trabajo donde prima el debate, el diálogo y la reflexión, se realiza una evaluación sumativa de los conocimientos de los estudiantes de manera individual.
5

Generalización del conocimiento

A partir de la presentación del récord olímpico de la atleta venezolana Yulimar Rojas en la especialidad de salto triple en las olimpiada de Tokio 2020, se propone reflexionar sobre sus parámetros de salto y cómo estos influyen en su trayectoria. De esta forma, lxs estudiantes puedan realizar una recomendación consciente y reflexiva de manera individual a esta atleta olímpica sobre cómo lograr el mejor salto y romper sus propios récord.

Evaluación y conclusiones

Éxitos

Incorporación concreta del conocimiento enseñado. Los estudiantes podían ver lo que sucedía con la simulación y no simplemente imaginar, de manera abstracta.
Aprender a aprender. Los estudiantes llegan a conclusiones a partir de las reflexiones e intercambios en la exploración con la simulación digital, que luego son validadas por el docente.
Trabajo en equipo que promueve habilidades de comunicación y organización y, a su vez, disminuye brecha en acceso a dispositivos.

A mejorar

No dar la simulación desde el comienzo.
Extender el tiempo para que los estudiantes puedan concretar las reflexiones finales.
Se evalúa con una nota numérica dividida en dos partes: la primera parte corresponde a la realización de todos los ejercicios y la segunda parte a la actividad denominada generalización del conocimiento.

Lleva la experiencia a tu aula

Consejos para adaptar la experiencia a tu aula

1

Contextualizar

Personalizar las actividades de acuerdo al país y a los estudiantes con los que se trabaja.
2

Mobile learning

Evitar rechazar el uso de dispositivos móviles en el aula, sino tomarlo como herramienta educativa con acuerdos previos.
3

Exploración docente

Conocer y jugar con las plataformas de simulación, antes de aplicarlo con los estudiantes.

Autor

Jesus Eduardo Villamizar Rincón

Jesus Eduardo Villamizar Rincón es licenciado en Educación Matemática con Master en Docencia Virtual. Se desempeña en el área de la Matemática y la Física. Actualmente, forma parte de un equipo multidisciplinario de docentes de toda América Latina en el programa de Fellows PhET, donde se busca crear comunidades de intercambio de conocimientos para aplicar las herramientas tecnológicas de forma efectiva en las aulas, en específico las hojas de actividades que usan las simulaciones PhET como medio de enseñanza para el aprendizaje.
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