Alumnes de primària desenvolupen projectes amb programació per blocs, creant i compartint el seu propi contingut.
Objectiu del concurs
Fomentar l’aprenentatge de la programació entre els docents i els alumnes com a eina d’integració de les tecnologies a l’aula mitjançant el desenvolupament de projectes a través del llenguatge Scratch i premiar-ne les millors propostes. Els projectes han de ser inèdits i desenvolupats durant el curs escolar 2021-2022 i la temàtica del projecte a presentar és lliure.
Alguns possibles exemples de projectes: fer una història, simulació, joc amb diferents nivells …(videojoc), joc de preguntes i respostes o un “escape room”, entre d’altres.
Guanyadors 2022
Primària
- El gos feliç, Escola ARRELS I (Solsona)
- Scaperoom: rescata la vareta!, Escola Busquets i Punset (L’Hospitalet de Llobregat)
- Computer’s Yama, Escola Dolors Martí i Badia (Igualada)
- El fantàstic camí de l’Inquilí, Escola La Parellada (Santa Oliva)
Secundària
- Recycling Disaster, Institut Joan d’Àustria (Barcelona)
- Neteja edifici, Institut Vila-seca (Vila-seca)
- LBE Green Planet, Institut Joan Brossa (Barcelona)
Premis
Els premis per als equips i centres dels equips guanyadors i mencions consistiran en:
- Un val per assistir un campus de programació, per a cadascun dels alumnes membres de l’equip.
- Un Pack de robòtica educativa per a cadascun dels centres de projectes guanyadors.