Scratch Challenge 2023

10 Jun

Presencial

Públic

Objectiu del concurs

Fomentar l’aprenentatge de la programació entre els docents i els alumnes com a eina d’integració de les tecnologies a l’aula mitjançant el desenvolupament de projectes a través del llenguatge Scratch i premiar-ne les millors propostes. Els projectes han de ser inèdits i desenvolupats durant el curs escolar 2021-2022 i la temàtica del projecte a presentar és lliure.

Alguns possibles exemples de projectes: fer una història, simulació, joc amb diferents nivells …(videojoc), joc de preguntes i respostes o un “escape room”, entre d’altres.

 

Qui hi pot participar

La convocatòria està oberta als docents i a l’alumnat de cicle mitjà i superior de primària (3r, 4t, 5è i 6è) i de 1r i 2n d’ESO dels centres educatius de Catalunya.

Per tal de facilitar la realització d’aquest projecte estan disponibles uns materials modulars de Scratch Challenge i d’altres recursos per treballar amb Scratch a la pàgina de Pensament Computacional: Programació i robòtica.

S’estableixen dues (2) categories de participació en el Concurs, corresponents als nivells educatius:

  • Cicle mitjà i superior de primària (3r, 4t, 5è i 6è)
  • ESO: 1r i 2n

 

Calendari

  • Període d’inscripció i lliurament de projectes: del 17 d’abril al 8 de maig de 2023
  • Selecció i comunicació dels projectes finalistes: abans del 26 de maig de 2023
  • La fase de presentació dels projectes finalistes i selecció dels guanyadors/es per part del Jurat i el lliurament de premis es realitzarà en el marc dels mSchools Student Awards.

 

Premis

Els premis per als equips i centres dels equips guanyadors i mencions consistiran en:

  • Un val per assistir un campus de programació per a cadascun dels alumnes membres de l’equip.
  • Cadascun dels centres amb projectes guanyadors podrà escollir entre un dron amb càmera 4k o una tauleta d’altes prestacions per l’edició de vídeo.

Inspira't amb els guanyadors de l'edició 2022

Els projectes guanyadors de l’edició de l’any passat són:

Primària

  • El gos feliç, Escola ARRELS I (Solsona)
  • Scaperoom: rescata la vareta!, Escola Busquets i Punset (L’Hospitalet de Llobregat)
  • Computer’s Yama, Escola Dolors Martí i Badia (Igualada)
  • El fantàstic camí de l’Inquilí, Escola La Parellada (Santa Oliva)

Secundària

  • Recycling Disaster, Institut Joan d’Àustria (Barcelona)
  • Neteja edifici, Institut Vila-seca (Vila-seca)
  • LBE Green Planet, Institut Joan Brossa (Barcelona)