Aprendizaje móvil
Experiencia de aula
Aprendiendo matemáticas con Matlapp
Escuela Artística Villa Las Peñas, Mulchén, Chile. Show map
Enseñar los contenidos curriculares de matemáticas (geometría, álgebra, operaciones y patrones) a través de juegos físicos y digitales en los dispositivos móviles de la escuela, pudiendo los estudiantes avanzar con un ID individual desde sus casas, con otros compañeros y familia.
Contexto
Se sintió la necesidad de reformular las propuestas de contenidos sobre matemáticas al identificar las dificultades que los estudiantes tienen en relación con su aprendizaje.
Además, aunque en Chile existan ciertas resistencias en cuanto a la incorporación de tecnologías digitales, la escuela apoya y estimula la incorporación de las tecnologías en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Destacamos...
Comenzaron con material concreto para luego trasladarse al digital.
Las actividades se desarrollaron en el espacio de Biblioteca de la escuela y en las casas de los estudiantes.
Red de docentes que con sus grupos de estudiantes desarrollaron el proyecto en base a nivel y contenidos curriculares.
La escuela es abierta a la innnovación con TIC por lo que intenta incorporar dispositivos para acceder a plataformas y apps como recursos educativos.
Objetivos
Secuencia didáctica
1
Punto de partida: Tablero Ludo
Comenzaron jugando con tarjetas de preguntas que integraban los contenidos curriculares del plan de estudios del nivel (cuarto básico de Primaria) y avanzaban en el tablero físico según las respuestas que brindaban.
2
Matlapp
Continuaban jugando con el tablero físico, pero las tarjetas de preguntas eran digitales. Podían continuar desde sus casas investigando sobre aquellas preguntas que desconocían.
3
Codiseño
Formularon nuevas preguntas para incorporar al juego que no estaban predeterminadas y de esta manera enriquecieron la propuesta con una actitud activa por parte de los estudiantes.
Valoración y conclusiones
Éxitos
Despertaron en los estudiantes atención, motivación, concentración y disfrute por la asignatura.
Elevaron las calificaciones y los promedios. Incorporaron los contenidos curriculares que tradicionalmente presentan más resistencia por parte de los estudiantes, de manera creativa, ágil y con autonomía.
El aprendizaje fue colaborativo y en red, los estudiantes avanzaban en el juego desde sus casas con sus familias y en la escuela con un equipo de compañeros diverso.
A mejorar
Formular preguntas para incorporar a la plataforma que interpelaran a los estudiantes sobre el propio proceso de aprendizaje.
Formularon nuevas preguntas para incorporar al juego que no estaban predeterminadas y de esta manera enriquecieron la propuesta con una actitud activa por parte de los estudiantes.
Lleva la experiencia a tu aula
Consejos para adaptar la experiencia a tu aula
1
Compartir dispositivos
De no contar con dispositivos en la escuela, se recomiendan los que tengan los estudiantes, pueden compartirse en equipos, dado que no todos tienen. Es importante acordar normas de uso en el aula.
2
Ampliar las temáticas
Se puede aplicar este proyecto con misma metodología, pero con contenidos de otras asignaturas.
Materiales y recursos
Enlaces técnicos