Pensament computacional Experiència d'aula

Teixidors de Llum

Escuela N° 83 “Dr. Martín Echegoyen, Montevideo, Uruguay. Show map
Per la disposició del sol a l'aula, un grup d'estudiants de l'escola queda més exposat a la calor que l'altre. Això du associada una demanda constant d'encendre o apagar l'aire condicionat d'acord amb el grup afectat, fet que genera un conflicte quotidià que incòmoda a tot el grup. Com l'aire condicionat genera un gran consum d'energia elèctrica, no poden deixar-lo tot l'horari encès. Els alumnes van dissenyar un dispositiu que mesura la temperatura de l'aula i avisa quan se superen els 23 °C a l'efecte d'accionar l'aire condicionat. El dispositiu es presenta en una caixa i està format per una placa microbit V2, sensor de temperatura extern, un buzzer i una pantalla LCD.
Compartir

Context

D'una banda, existia un problema real de convivència a l'aula per la disposició del sol, que generava un sector de molta calor i un altre sector amb molt de fred. Això produïa diverses discussions quotidianes sobre si era necessari encendre o apagar l'aire condicionat. Mentre van començar a treballar en una possible solució, es va donar l'oportunitat de presentar-se en les olimpíades de robòtica, que tenien com a lema treballar en "el camí de l'energia". La docent a càrrec va gestionar un projecte amb tot el grup, conegut com a "Teixidors de Llum", en el qual van fabricar el dispositiu per a encendre i apagar l'aire, van crear l'embalatge sostenible, van idear el logo del projecte i van presentar-lo en les Olimpíades de Robòtica, Programació i Videojocs 2022 a l'Uruguai.

Destaquem...

La majoria dels estudiants ja havia treballat els darrers anys en projectes de programació i robòtica.
La problemàtica triada va ser una situació real de l'aula. Això va generar molt d'interès per resoldre-la.
El treball col·laboratiu va permetre que aquells estudiants que no havien gaudit d'una aproximació a la robòtica prèviament, poguessin verificar que el pensament computacional és accessible per a totes les persones.
Després de l'experiència, el grup va reflexionar sobre els coneixements adquirits. I més enllà de coneixements tècnics (per exemple, com guardar un cable), van destacar la manera de pensar solucions de manera planificada (una metodologia de resolució col·laborativa).

Dispositiu d'alerta de temperatura per a l'encesa de l'aire condicionat a l'aula.

Objectius

Ampliar les competències per a buscar solucions.

Il·lustrar el que els nens i nenes saben, posar-ho en joc i habilitar les connexions conceptuals més generals de les disciplines (robòtica, ciència, comunicació, etc.)

Vincular l'alfabetització digital amb l'alfabetització visual

Portar la robòtica i el pensament computacional a l'aula com a coneixements disponibles per a la troballa de solucions concretes a problemàtiques reals del grup i vincular aquestes àrees amb altres coneixements ja adquirits sobre la identitat grupal.

Participar d'esdeveniments institucionals

Complir els requisits formals per a la presentació del projecte en les olimpíades de Robòtica, programació i videojocs.

Seqüència didactica

1

Identificació del problema

Per dur endavant un projecte d'aula invertida és clau partir d'una problemàtica real i concreta de l'aula. En aquesta experiència, la dificultat era una situació conflictiva que portava diverses discussions quotidianes. Aquest malestar succeïa entre els estudiants i també amb la docent a càrrec. Per la disposició del sol a l'aula s'observava un grup que patia calor durant tot l'any i un altre que patia fred. Compten amb un aire acondicionat, però el debat justament es donava en si encendre'l o no encendre'l.
La identificació de la problemàtica és fonamental per a activar el procés de resolució de conflictes en una metodologia col·laborativa.
2

Disseny de resolució

És fonamental que la solució parteixi de preguntes que es faci el mateix grup d'estudiants que té el problema. Per a això es va treballar en quines preguntes produïa la problemàtica. En aquest cas, les preguntes van rondar entre resoldre en quin moment es pot encendre l'aire acondicionat, independentment de les sensacions de calor o fred, quina és la diferència entre temperatura i calor, quins coneixements té el grup com per a plantejar solucions. En aquest sentit, es va treballar en la formulació de nivells d'interrogants (com una mamushka): interrogants generals i interrogants específics que permetin proposar possibles respostes.
Cada estudiant presentava una possible solució i la compartia a l'aula virtual amb la resta del grup, de manera que tothom pogués observar les diferents creacions dels seus companys.
Una vegada compartides, es van triar les preguntes que es buscaria respondre en conjunt.
3

Cerca d'informació

El grup d'estudiants ja havia treballat en diverses oportunitats amb projectes amb Micro:bit, així que els mateixos estudiants van plantejar crear una placa que els indiqués quan encendre l'aire. En aquest sentit, el moment de cerca d'informació va ser clau per entendre quina informació era necessària programar per a la creació del dispositiu d'alerta de temperatura. Per a això, es va treballar interdisciplinàriament amb un equip de Ciència i Tecnologia de l'escola, integrat per dos enginyers i una arquitecta que van ajudar a pensar l'acondicionament tèrmic. En aquest moment, a més, es va aprofundir en els diferents tipus de textos: diferència entre portals científics i portals periodístics, etc.
4

Aplicació per a les Olimpíades de Robòtica

Les Olimpíades susciten un marc al projecte ja avançat i porta alguns requisits formals, com la creació d'una identitat grupal. Per a això es van consolidar diversos processos a partir de dividir el curs en quatre grups. Aquesta divisió es va fer per aconseguir arribar a la presentació del projecte. Val aclarir que les temàtiques necessàries per complir amb la presentació es van abordar en conjunt. Les activitats dels diversos grups van ser: -Un primer grup va ser l'encarregat de dissenyar i programar el dispositiu amb plaques Micro:bit. Per a això es va treballar en la selecció de la placa, els sensors, el buzzer i la pantalla LCD i la informació necessària per a obtenir l'avís de la temperatura desitjada.

-El mateix primer grup també va tenir a càrrec la creació d'una caixa per a la seva presentació amb la cura necessària dels components.

-Un segon grup va ser responsable de la identitat grupal (van crear nom i logo del projecte). Per a això es va treballar l'estètica i la imatge.

-Un tercer grup es va ocupar de la redacció del projecte per a la seva presentació. En aquesta línia es va aprofundir en la redacció de projectes de divulgació, però a més en l'ús d'eines de redacció col·laborativa.

-Un últim grup va tenir a càrrec el registre de cada pas del procés i la documentació d'aquest per la seva comunicació posterior. Aquest grup va treballar molt de prop amb el grup de programació, ja que havia de registrar els errors, encerts i progressos en la creació del dispositiu.
5

Presentació del projecte i avaluació

Més enllà que un grup tingués a càrrec la comunicació oral del projecte en les olimpíadas, tot el curs va avaluar i va reflexionar sobre la solució trobada. Van destacar diversos punts millorables (com el so de l'alarma seleccionada) i van convenir deixar a disposició el dispositiu a l'escola perquè serveixi de base per a futurs projectes de pròxims cursos.

Valoració i conclusions

Èxits

La col·laboració La integració del treball en equip va permetre que diversos estudiants deixin de tenir-li por a la programació i que absolutament tots tinguessin un lloc significatiu per a la presentació del projecte.
La coherència El treball en equip va permetre fer un recorregut coherent del projecte i a cada pas van reflexionar en com fer-lo organitzant els recursos disponibles, ja que les olimpíades tenien com a premissa el camí de l'energia.
Nous vincles adults Com a docent, la trobada en la mirada (com a perspectiva, però també el fet de fer-ho, des del reconeixement) amb altres adults que van assistir al saló amb aportacions que van enriquir l'abordatge docent.

A millorar

La presentació a les olimpíades va implicar nombrosos tràmits administratius addicionals que és necessari considerar.
Aquests projectes trenquen amb els temps escolars. Considerar les articulacions dels temps institucionals (l'horari de l'esbarjo, per exemple) amb la importància de donar temps per a dissenyar solucions no estructurades.
El projecte destaca per la connexió entre la robòtica, la ciència i les vores filosòfiques en el fer (la reflexió de per què fer el que farem). Va ser molt gratificant, desafiador, divertit, amb moments de tensió, atenció i l'oportunitat d'habilitar l'expansió de l'aula, gràcies al treball interdisciplinari.
A més, és un projecte que queda disponible per la seva continuació per a altres grups d'altres anys.

Porta l'experiència a la teva aula

Tips o consells per adaptar l'experiència a la teva aula

1

Transformar incomoditats

Identificar el que incomode en la trobada a l'aula per a transformar aquestes incomoditats en oportunitats d'aprenentatge.
2

Tenir coratge

Animar-se a la pregunta com a guia d'un projecte i a recórrer les seves possibles respostes, encara que això impliqui camins que siguin més llargs.
3

Animar-se

Crear projectes que integrin els coneixements anteriors dels nens, encara que no tinguem tots aquests coneixements nosaltres, com a docents.
4

Sol no es pot

Buscar xarxes interdisciplinàries per a l'abordatge docent en la creació de projectes que integrin diverses disciplines.

Autora

Magdalena López Rodríguez

Mestre d'educació comú (ANEP CODICEN, l'Uruguai), amb postgrau d'especialització en dificultats d'aprenentatge del llenguatge i del raonament (UCUDAL, l'Uruguai). Gestora de producció artística, amb postgrau en Art, Política i Educació (Flacso, l'Argentina). Mestra adscrita en Escola N° 83 "Dr. Martín Echegoyen" i professora del programa de Filosofia per a nens a Colegio y Liceo Inglés, Montevideo, l'Uruguai.
Llegir més
This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.