Benestar emocional Experiència d'aula

Palarobòtica

Tots els centres educatius de Palafrugell Show map
Una experiència de cultura d'innovació educativa i participació comunitària a través de la programació, la robòtica i les STEAM, que beneficia a tota la societat de Palafrugell.
Compartir

Context

Projecte col·lectiu impulsat per les escoles i instituts de Palafrugell des del 2015, amb el suport de l'Ajuntament. Acostem la tecnologia i la ciència a tot l'alumnat sense distincions. Trenquem barreres d'accés a la tecnologia i fomentem les vocacions tecnològiques, incloent activitats STEAM en l'horari lectiu i organitzant esdeveniments com ara el BEEFESTIVAL, el STEAMproject o el TECNOFESTIVAL, per enriquir l'aprenentatge d l’alumnat i del professorat, promocionant el pensament computacional i les competències tecnològiques.

Destaquem...

És un projecte - aliança entre escoles i instituts. Un espai on compartir programacions i experiències i crear xarxa docent i grup de treball.
Esdevé una proposta de referència en STEAM, programació i robòtica educativa.
Millora la cohesió social, doncs tothom té accés a aquestes experiències educatives i tecnologies en horari lectiu.
És un espai de col·laboració entre escoles, instituts i l’Ajuntament.
No només potencia l’ús i el coneixement de les STEAM entre l’alumnat. També, indirectament, incorpora a les famílies i a la ciutadania.

Objectius d’aprenentatge

Fomentar la creativitat i la innovació tecnològica

Encoratjar els i les alumnes a pensar de manera innovadora i a utilitzar la tecnologia per dissenyar solucions originals i efectives als reptes que afecten Palafrugell.

Desenvolupar habilitats de pensament computacional

Promoure la capacitat dels i les alumnes per comprendre i resoldre problemes de manera lògica i sistemàtica utilitzant eines digitals i la programació com a eines.

Fomentar la col·laboració i el treball en equip

Incentivar la capacitat dels i les alumnes per treballar col·laborativament amb altres estudiants de diferents escoles i instituts, promoure el diàleg, la cooperació i la negociació per aconseguir objectius comuns.

Promoure la consciència social i la responsabilitat cívica

Sensibilitzar els i les alumnes sobre la importància de les tecnologies per millorar la seva comunitat i promoure la igualtat d'oportunitats, tenint en compte les necessitats de tots els i les membres de la societat, independentment del seu origen socioeconòmic o gènere.

Desenvolupament

1

BEEFESTIVAL

Activitats de pensament computacional desendollat i activitats amb robots seqüenciadors (per alumnat de 5/6 anys).


- Reciclem. Amb l’ajuda d’en Botley recull i recicla correctament les deixalles.

- Let’s go code. Joc de pensament computacional desendollat on la mainada és programada com si fossin robots.

- Matatalab. Activitats i minireptes de programació amb aquests robotets.

- Les gomes. Joc de pensament computacional on la mainada ha d’ordenar i canviar de lloc unes gomes de colors seguint uns passos i instruccions.

- M’he perdut. La nostra beebot s’ha perdut al bosc i amb la descoberta i ajuda de diferents animals del nostre entorn ha de trobar el seu rusc.

- Fem paraules. Ajudem a la beebot a fer paraules a partir d’una estora amb les lletres de l’abecedari. Els nens i nenes han de conduir a la beebot a trobar-les
2

STEAMproject

Repte de disseny, construcció, programació i presentació d’un giny que ajudi a millorar Palafrugell en el futur (per alumnat de 8/9 anys).


- Presentació de l’equip.

- Presentació del repte.

- Fase empatitzar. Per a qui dissenyeu? Com són aquestes persones. Penseu en Palafrugell.
Fase pluja d’idees. Escriviu tot el que us vingui al cap. De moment tot és possible.

- Fase concretar. Començar a definir el vostre projecte. Feu una petita descripció. Feu un petit dibuix de la vostra idea.

- Fase construir i programar. A partir de la idea feu un prototip amb Lego. Podeu fer servir la tablet per mirar les propostes guiades del robot. I el programeu.

- Fase presentar. Prepareu una presentació de no més de 2 minuts. Heu d'explicar la vostra idea, per a què serveix i a qui pot ser útil.
3

TECNOFESTIVAL

Dues propostes: REPTES col·laboratius i exhibició/minicompetició amb robots o una FIRA de mostres dels projectes que es fan a les aules de Tecnologia (per alumnat de secundària).


- Exhibició de robots de sumo.

- Exhibició de competicions de VEX IQ.

- Repte conjunt entre diferents instituts i robots. Cursa de relleus amb diferents parts: seguidor de línia, laberint, transport de la pilota, robots futbolistes.
4

CONFERÈNCIES

Xerrades temàtiques sobre temes d’actualitat i tecnologia (per alumnat de secundària).
5

PALAROBÒTICA PROFESSIONAL

L’alumnat té un estand on mostra el que fan a les aules (per alumnat de cicles formatius).
6

DOCENTS

Xerrades i formacions específiques en funció de les necessitats del projecte (per a tot el professorat de les escoles de Palafrugell i rodalies).

Valoració i conclusions

Èxits

Haver introduir les STEAM a totes les escoles de Palafrugell en un moment en que encara no tothom ho feia.
També hem afavorit la introducció de noves metodologies a les aules: treball per projectes i reptes, racons o ambients de tecnologia, gamificacions…
S’ha constituït una xarxa de docents estable amb representació de totes les escoles i instituts. A través d’aquesta, no només es parla sobre STEAM, també debatem sobre l’ús de la tecnologia a les aules, l’ús i abús de les pantalles, conversem sobre seguretat digital, temes de Palafrugell…
S’ha generat una adhesió entre l’alumnat a les activitats proposades que els ha portat a demanar a l’Ajuntament, des del Consell d’infant, que els diners del pressupost que tenen destinats a propostes pel municipi es destinessin a activitats de ciència i tecnologia.
I un darrer èxit és la creació i funcionament, des de fa quatre anys, de l’Aula de robòtica municipal. Aquesta aula té la funció d’igualar recursos als infants que no poden practicar robòtica a casa o els agrada i volen participar de les activitats de l’aula i apropar la robòtica a les famílies amb activitats conjuntes pares/mares-fills/filles.

A millorar

La data del festival anual. És important triar-la bé. Com més cap a finals de curs millor per a l’alumnat de secundària ja que així tenen els projectes més treballats i desenvolupats.
L’organització i gestió de l’alumnat que assisteix a les conferències i visita la jornada. Cal cercar noves formules per facilitar el seu pas i participació.
No lligar tant les activitats a determinades tecnologies. Els robots amb el temps queden obsolets. Pot ser interessant fer propostes on el repte no depengui tant del tipus de robot.
L'experiència ha estat excepcionalment positiva i enriquidora des dels seus inicis el 2015. Mitjançant l'enfocament STEAM i l'ús de la robòtica i la programació, hem presenciat una transformació significativa en les metodologies educatives a les escoles i instituts participants. A través del treball col·laboratiu en projectes i reptes, hem vist com l’alumnat desenvolupa habilitats de pensament crític, creativitat i resolució de problemes, preparant-los per a un món cada vegada més tecnològic.

Porta l'experiència a la teva aula

Tips o consells per adaptarla

1

Compartir una mateixa Idea o objectiu per al projecte

En el nostre cas van ser: compartir i no competir i que havia de ser per a tothom.
2

Lideratge

Hi ha d’haver un grup de mestres amb ganes, voluntat i predisposició a per a tirar endavant i coordinar aquest tipus de projecte. A més, un grup de mestres amb ganes de participar i implicar-se. I un grup d’escoles amb voluntat de fer-ho possible.
3

Diversitat

A més a més, ha de ser un grup amb diversitat d’experteses i amb ganes de compartir. Unes persones més tecnològiques, d’altres més metodològiques, de diferents etapes educatives, amb una mirada de consciència social…
4

Voluntat i compromís

Per part de les escoles i institucions implicades, per tal de facilitar la feina, la participació dels i les mestres que lideren el projecte. I també, proporcionar els recursos (materials, de temps, econòmics…) per a fer-ho possible. És molt important que confiïn amb el criteri de grup de treball i els deixin fer i gestionar recursos autònomament.
5

No hi ha excuses!

Amb la dotació de robòtica actual del Departament, ja es por començar.

Autors

David Llamas

Coordinador Palarobòtica
Llegir més

Domènec Rusca

Coordinador Palarobòtica
Llegir més
This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.