Ciudad sostenible
Contexto
Desde la escuela motivamos y ofrecemos diferentes posibilidades para hacer un buen uso de la lengua inglesa y desarrollar estrategias digitales a partir de distintos dispositivos y aplicaciones. Este proyecto nos permitía conjugar ambos elementos al tiempo que nos ayudaba a sensibilizar y comprometer al alumnado sobre uno de los desafíos ambientales y sociales más necesarios: la sostenibilidad.
Destacamos...
Objetivos
Secuencia didáctica
Calentando motores
Desde el área de inglés nos focalizamos en tratar las problemáticas actuales de Cataluña y de todo el mundo relacionadas con la sostenibilidad. A partir de ahí los niños leen artículos y visualizan diversas noticias en inglés sobre la sostenibilidad.
El reto
Nos presentamos
Empezamos a construir
Posteriormente, se ponen en común las ideas y se escogen aquellas que son más valoradas por la clase.
Estas conclusiones se comparten en una videollamada con el alumnado de los países colaboradores. De todo lo compartido se extraen unos acuerdos. A continuación, los niños y niñas se dividen en parejas y cada una se responsabiliza de una edificación teniendo en cuenta los acuerdos tomados sobre las edificaciones a construir. Para poder realizar esta actividad, en sesiones anteriores los niños estuvieron practicando cómo programar en un mundo virtual de prueba dentro de la plataforma Minecraft.
Compartimos nuestras construcciones
Evaluación y conclusiones
Éxitos
A mejorar
Lleva la experiencia a tu aula
Consejos para adaptarla
Acompañar al alumnado
Crear un portfolio
Gestionar el uso de la aplicación
Y puede ser útil colgar vídeos tutoriales en el Classroom o alguna plataforma compartida con el alumnado, así como dedicar un par de sesiones a aprender las bases para moverse dentro del juego y para saber de programación y creación de elementos.
Pensar cómo configuramos los equipos
Materiales y recursos
Web del proyecto
Padlet con las presentaciones orales (Voki)
Ejemplo de video explicativo y portfolio