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Ciudad sostenible

Escola Congost de Canovelles Show map
¡Únete al proyecto global e-Twinning "Futureland"! ¡Niños de sexto de primaria de todo el mundo construyen una ciudad sostenible con Minecraft for Education, aplicando sus conocimientos sobre sostenibilidad y lenguaje computacional!
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Contexto

Desde la escuela motivamos y ofrecemos diferentes posibilidades para hacer un buen uso de la lengua inglesa y desarrollar estrategias digitales a partir de distintos dispositivos y aplicaciones. Este proyecto nos permitía conjugar ambos elementos al tiempo que nos ayudaba a sensibilizar y comprometer al alumnado sobre uno de los desafíos ambientales y sociales más necesarios: la sostenibilidad.

Destacamos...

A lo largo del proyecto se desarrollan estrategias para comprender e interpretar diferentes textos en diferentes formatos relacionados con la sostenibilidad, así como estrategias prosódicas para realizar videollamadas con nuestros compañeros internacionales.
El alumnado debe acordar con los compañeros de otros países la tipología de edificaciones que quieren construir, así como el material de éstas para poder ser sostenibles. Además, existe un proceso de evaluación constante con checklist y rúbricas para poder guiar a los niños y poder compartir, con todos, sus conclusiones.
Aprenden sobre la importancia de las acciones humanas, a través del análisis de las ventajas y desventajas de la globalización, sobre todo en su contexto más inmediato.
Se utilizan diferentes aplicaciones para trabajar el lenguaje computacional o la Realidad Virtual, como el uso de la herramienta Voki para potenciar el lenguaje oral en inglés o el Minecraft for education para ayudar a los discentes a desarrollar el lenguaje computacional y matemático.

Objetivos

Crear una ciudad 100% sostenible

Aplicando conocimientos de programación mediante el Minecraft for Education.

Desarrollar estrategias orales

Focalizadas en la fluidez y entonación verbales, a partir de presentaciones orales y videollamadas.

Aceptar y fomentar la diversidad lingüística y cultural

Trabajando colaborativamente con centros de otros países a través de la plataforma eTwinning.

Analizar las ventajas y desventajas de la globalización

Focalizando la atención en la sostenibilidad

Secuencia didáctica

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Calentando motores

Los niños de sexto realizan un proyecto (durante el primer trimestre y parte del segundo) llamado “Vivir hoy en Cataluña”. Estudian diferentes factores que han influenciado y siguen afectando al desarrollo de Cataluña, enfocando especialmente en las orientaciones del ODS 11: Desarrollo sostenible.
Desde el área de inglés nos focalizamos en tratar las problemáticas actuales de Cataluña y de todo el mundo relacionadas con la sostenibilidad. A partir de ahí los niños leen artículos y visualizan diversas noticias en inglés sobre la sostenibilidad.
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El reto

Paralelamente se presenta e introduce al alumnado en el proyecto e-Twinning “Futureland”. Participan centros de Italia, Grecia y Turquía. En este proyecto, los niños deben demostrar sus aprendizajes sobre la sostenibilidad, ya que deben crear una ciudad con Minecraft for Education en colaboración con sus compañeros internacionales. El objetivo es demostrar y sensibilizar sobre la posibilidad de vivir en un mundo más respetuoso con el medio ambiente.
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Nos presentamos

Para darse a conocer a sus compañeros internacionales, los niños crean presentaciones orales con la página Voki donde explican quiénes son y qué les gusta hacer en su tiempo libre. Todas estas presentaciones se van compartiendo en un padlet común con los demás países para poder conocer a todo el mundo.
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Empezamos a construir

Una vez analizados ejemplos de ciudades verdes o premiadas por ser ecológicas, los niños se dividen en grupos de 3 para decidir qué edificaciones son esenciales en una ciudad y con qué material deberían estar construidas para ser sostenibles.
Posteriormente, se ponen en común las ideas y se escogen aquellas que son más valoradas por la clase.
Estas conclusiones se comparten en una videollamada con el alumnado de los países colaboradores. De todo lo compartido se extraen unos acuerdos. A continuación, los niños y niñas se dividen en parejas y cada una se responsabiliza de una edificación teniendo en cuenta los acuerdos tomados sobre las edificaciones a construir. Para poder realizar esta actividad, en sesiones anteriores los niños estuvieron practicando cómo programar en un mundo virtual de prueba dentro de la plataforma Minecraft.
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Compartimos nuestras construcciones

Una vez finalizada la edificación pertinente, los niños graban cómo queda ésta con una breve explicación oral sobre la edificación. Para realizar esta explicación, trabajaron el texto instructivo previamente siguiendo un checklist de aspectos que debían tener en cuenta. Una vez revisado ya punto, se publica el trabajo realizado en la página e-Twinning.

Evaluación y conclusiones

Éxitos

Los niños integran los aprendizajes y competencias de una forma interdisciplinar y motivadora, como la importancia de las energías renovables, la lengua oral inglesa, la resolución de problemas matemáticos o iniciarse en la programación.
El uso de Minecraft permite al alumnado adquirir, de forma lúdica, conocimientos matemáticos, como el cálculo de áreas y perímetros entre otros, así como desarrollar el lenguaje computacional.
El proyecto e-Twinning permite a los niños conocer de forma directa otras culturas a partir del uso de la lengua inglesa, lo que les incita a querer mejorar sus habilidades lingüísticas.

A mejorar

Una hora para hacer la videollamada con los compañeros de los demás países es muy poco, ya que necesitan escucharse adecuadamente para realizar los acuerdos pertinentes y tener tiempo para hacer preguntas más espontáneas. Sería más acertado hacer dos videollamadas o una de 90 minutos.
Minecraft es una herramienta muy potente para el aprendizaje pero no es posible compartir mundos virtuales desde servidores independientes. Es mejor que el alumnado establezca acuerdos sobre cómo realizar una ciudad sostenible y que, cada clase, cree su mundo propio a partir de unos acuerdos más generales relacionados con la sostenibilidad.
El proyecto es una experiencia muy enriquecedora y motivadora para desarrollar lenguaje computacional y potenciar el uso de la lengua inglesa en situaciones significativas para el alumnado.

Lleva la experiencia a tu aula

Consejos para adaptarla

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Acompañar al alumnado

El proyecto requiere varias sesiones que concluyen en la realización de diferentes productos breves para llevar a cabo el producto final. Así pues, es muy necesario guiar a los niños constantemente con checklist, orientaciones, rúbricas y vocabulario clave que les permita seguir las sesiones.
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Crear un portfolio

Por lo mismo, es recomendable crear un portfolio para que el alumnado pueda ver y analizar su evolución a lo largo del proyecto, sin perder de vista el objetivo final.
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Gestionar el uso de la aplicación

Por lo que se refiere al uso del Minecraft, es recomendable crear un contrato de compromiso que los niños firman, para asegurar un buen ambiente en el aula y trabajar adecuadamente.
Y puede ser útil colgar vídeos tutoriales en el Classroom o alguna plataforma compartida con el alumnado, así como dedicar un par de sesiones a aprender las bases para moverse dentro del juego y para saber de programación y creación de elementos.
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Pensar cómo configuramos los equipos

También es muy positivo crear grupos heterogéneos mezclando al alumnado que ya domina el juego con el que nunca ha jugado o ha jugado muy poco.

Autora

Laura Pocurull

Maestra de Educación Primaria con la especialidad de inglés y perfil AICLE desde hace 4 años y actualmente maestra de inglés de ciclo medio y superior.
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