¿Rediseñamos nuestro patio en el metaverso? Edu Virtual Challenge
Contexto
Experiencia didáctica que fomenta la inclusión y creatividad mediante el uso de visores de Realidad Virtual para repensar los espacios escolares. Asimismo, motiva a los alumnos a través de la gamificación, alineándose con los Objetivos de Desarrollo Sostenible para promover una educación inclusiva y reducir desigualdades.
En concreto, el alumnado ha buscado información sobre cómo es el mobiliario inclusivo para diseñar (con Sketch Up VR) un columpio inclusivo que se ha integrado dentro del espacio del metaverso, visualizable con los visores de Realidad Virtual.
Destacamos...
Objetivos
Secuencia didáctica
Uso básico de los visores de Realidad Virtual (sesión 1)
Investigación e inspiración (sesión 2)
Diseño y creación (sesiones 3, 4 y 5)
Integración en el Metaverso y reflexión (sesión 6)
Evaluación y conclusiones
Éxitos
A mejorar
Los alumnos y alumnas han aplicado sus conocimientos sobre inclusividad y sostenibilidad para transformar un espacio común en un lugar más acogedor y accesible para todos.
Además, este proyecto ha reforzado la competencia digital de los alumnos.
Lleva la experiencia a tu aula
Consejos para adaptarla
Es necesario practicar previamente con las herramientas a utilizar
Es importante que el alumnado se encuentre acompañado
Pedir autorización y velar por la seguridad
Con la lectura del manual de seguridad, explicar al alumnado los consejos de seguridad que deben tenerse en cuenta con la Realidad Virtual para no sufrir accidentes.
Materiales y recursos
Situación de Aprendizaje
Instrucciones de la actividad de búsqueda de parques inclusivos
Entregable del alumnado
Espacio inmersivo Vedruna
Fotografías de la experiencia