Comparteix amb altres educadors com utilitzar la tecnologia digital a l'aula
Toolbox

Creat, provat i validat pels professors. Trobeu les millors apps, experiències d'aula i solucions Edtech per a escoles, professors i pares

Continguts relacionats també amb altres eines innovadores d’EdTech: VR, AR, impressió 3D, robòtica, IoT, electrònica, eines web, programació, etc.

Uneix-te a la iniciativa

973

experiències d'aula

1375

comunitat activa de docents

1238

apps valorades

Objectius

Millors pràctiques

Experiències reals a l'aula relacionades amb l'ús d'aplicacions mòbils i eines i serveis EdTech (com utilitzar-les a l'aula, activitats, tasques, temps, avaluació)

Centrat en l'ensenyament i l'aprenentatge

Etiquetes i categories específiques, vinculades al currículum educatiu, descripció que mostra l'ús educatiu i valoracions múltiples de docents

Comunitat oberta

mSchools Toolbox està creat per i per professors disposats a compartir les seves pràctiques i inspirar-se en els altres

Geolocalització, aprenentatge basat en projectes i aprenentatge servei per a qualsevol assignatura
Mobile History Map

Mapeja la història, la literatura, la natura, la ciència o l'art mitjançant l'aprenentatge col·laboratiu basat en projectes. Construeix les competències digitals del teu estudiant mitjançant la gamificació i la geolocalització per crear projectes que van més enllà de les parets de l'aula.

Contingut multimèdia creat a partir de la recerca, el treball col·laboratiu i la connexió del currículum amb la comunitat local.

Uneix-te a la iniciativa

2150

projectes creats

19744

continguts creats

2847

jocs de preguntes creats

Objectius

Metodologies i continguts significatius

Les aules com a espais de recerca i generadores de coneixement. Metodologies que permetin assolir diferents competències i tinguin en compte les individualitats.

Connexió i interacció amb la comunitat local

Aules connectades per donar resposta a les necessitats i la realitat de l'entorn, i obertes a la col·laboració amb d'altres comunitats

Producte final de tot un procés

Incorporar la tecnologia com a eina vehiculadora, no com a finalitat. Posar a l'abast de tota la ciutadania el coneixment generat pels alumnes.

Reconeixem els assoliments de la nostra comunitat
Student Awards

El concurs i la cerimònia de premis Student Awards reconeixen i celebren els èxits dels alumnes i docents al programa mSchools.

Des de 2013, tots els anys invitem a professors i alumnes de la comunitat mSchools a participar en els Student Awards per celebrar els seus assoliments. El nostre jurat d’experts selecciona els projectes més innovadors i els premis. Reconeixem la creativitat, la rellevància i el desenvolupament tecnològic a través de diferents categories per a alumnes de Primària, Secundària, Batxillerat i Formació Professional.

Uneix-te a la iniciativa

Objetives

Resoldre problemes reals mitjançant la tecnologia

Els mSchools Students Awards són un concurs anual per reconèixer els alumnes per les seves habilitats digitals, pensament creatiu i esperit emprenedor.

Desenvolupament d'aplicacions mòbils

Dissenya i programa una aplicació mòbil per resoldre un problema concret en el context real dels alumnes

Celebra els èxits de la comunitat mSchools

Reconeix els millors projectes desenvolupats per alumnes a les iniciatives de mSchools: App Education, Mobile History Map i Scratch Challenge

Promou el desenvolupament del pensament computacional des d'una edat primerenca
ScratchChallenge

Millora el pensament computacional i les habilitats analítiques dels teus alumnes amb una col·lecció d'unitats didàctiques de programació en blocs.

Amb l´objectiu de fomentar les habilitats digitals i desenvolupar el pensament creatiu entre els més joves, ScratchChallenge se centra en l´aplicació del pensament computacional a través de l´aprenentatge del llenguatge de programació Scratch.

Dirigida a alumnes de 10 a 14 anys, la proposta educativa permet als alumnes crear històries interactives, simulacions, jocs i animacions i compartir-los en línia.

La proposta està estructurada en sis mòduls, que evolucionen seqüencialment en complexitat, cadascun dels quals consta de 12 sessions duna hora. Cada mòdul planteja un repte que els alumnes hauran de resoldre progressivament i treballant en grup.

Uneix-te a la iniciativa

700

escoles participants

16.000

alumnes impactats

Objectius

Promoure l'ús d'eines obertes

Aprèn a programar, utilitzant sistemes de programació per blocs –amb el suport de la comunitat– i comparteix els coneixements adquirits.

Capacitar els nens perquè es converteixin en creadors de contingut de valor i no només en consumidors.

Desenvolupa el pensament lògic, les habilitats de resolució de problemes, la creativitat i la innovació.

Fomentar vocacions tècniques i científiques

Promou el pensament computacional des d'una edat primerenca

Converteix el mòbil en un laboratori de butxaca: utilitza'l per fer ciència a l'aula
mSTEAM

mSTEAM promou les carreres STEAM i desperta vocacions científiques i tecnològiques entre els estudiants des de ben petits. Utilitzant la tecnologia mòbil "com a laboratori", mSTEAM aprofita al màxim totes les seves característiques com a eines de creació i descobriment.

Aquesta iniciativa ofereix projectes multidisciplinaris i unitats didàctiques basades en reptes que promouen l’aprenentatge mitjançant la investigació científica. Així, es potencien el pensament crític i les habilitats de resolució de problemes ensenyant conceptes STEAM a través d’experiments i activitats pràctiques.

mSTEAM aprofita la ubiqüitat dels dispositius mòbils transformant-los en eines de laboratori polivalents que després es poden utilitzar a l’aula per dur a terme experiments. És una iniciativa molt accessible que es pot implementar en pràcticament qualsevol aula.

A més, un dels propòsits de l’iniciativa és tancar la bretxa entre la ciència ensenyada a l’aula i el treball científic realitzat pels centres de recerca, el món acadèmic i la indústria, que formen part de la comunitat mSTEAM.

Uneix-te a la iniciativa

80

hores de contingut

4

col·leccions d'unitats didàctiques

3

idiomes disponibles

Objectius

Proporcionar material educatiu per a l'aula

mSTEAM ofereix unitats didàctiques formades per mòduls que es poden implementar en aproximadament 6 a 12 hores lectives. Inclou una Guia del professor (amb rúbriques d'avaluació) i una Guia de l'alumne.

Adreçat a estudiants de 9 a 14 anys

Per a alumnes de cicle superior de primària/secundària (9-14 anys), encara que els conceptes es poden adaptar a alumnes més joves o més grans.

STEAM com a tema principal

Cada mòdul té un enfocament central de l'assignatura STEAM: genètica, nanociència, sostenibilitat, ciència ambiental, navegació oceànica i matemàtiques, etc., però toca moltes més competències i habilitats superposades (assignatures STEAM i assignatures no STEAM també).

Fomenta l'emprenedoria mitjançant l'ús de les tecnologies per al bé comú
AppEducation

Treball en equip, esperit emprenedor i ús de la tecnologia pel bé social. Aquests són els tres aspectes clau que AppEducation promou entre els estudiants de secundària.

AppEducation se centra en el disseny i la creació d´aplicacions per a dispositius mòbils, el desenvolupament dels seus prototips i el disseny de l´estratègia de comercialització. Oferit com a optativa d´informàtica als instituts catalans d´ensenyament secundari, l´objectiu principal d´aquest projecte és ajudar els estudiants a dissenyar i desenvolupar aplicacions que ofereixin als usuaris la capacitat de resoldre un problema o facilitin algun tipus dajuda per fer-ho.

Basat en una metodologia d’aprenentatge per projectes, aquesta iniciativa anima els alumnes a treballar de forma col·laborativa i organitzar-se com si fossin una empresa real, fomentant així el treball en equip a l’aula, l’esperit emprenedor i el sentit de la responsabilitat social, alhora que es desenvolupen competències digitals.

A més, els estudiants i professors reben mentoratge d’experts de la indústria que ofereixen el seu temps com a voluntaris per millorar els resultats d’aprenentatge i oferir una visió de la indústria.

Uneix-te a la iniciativa

90.000

estudiants implicats

2100

escoles participants

800

projectes d'aplicacions dissenyats

Objectius

Fomentar les competències digitals

AppEducation prepara els estudiants per a un món en constant canvi, oferint cursos creatius gratuïts de tecnologia perquè els puguis impartir a la teva aula.

Animar a que els alumnes siguin ciutadans actius i conscients

A través de diversos recursos i materials didàctics, aquesta proposta d'aprenentatge anima l'alumnat a pensar en el món que l'envolta i a com aplicar la tecnologia per resoldre problemes de la vida real.

Tancar la bretxa entre la indústria i les aules

Els professors i els estudiants poden implicar experts externs al centre i fer-los part de l'implementació del projecte. L'objectiu bàsic és facilitar als estudiants l'accés al món empresarial real i la possibilitat d'interactuar amb professionals que treballen en les noves tecnologies.
This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.