Comparteix amb altres educadors com utilitzar la tecnologia digital a l'aula
Toolbox
Continguts relacionats també amb altres eines innovadores d’EdTech: VR, AR, impressió 3D, robòtica, IoT, electrònica, eines web, programació, etc.
973
experiències d'aula
1375
comunitat activa de docents
1238
apps valorades
Objectius
Millors pràctiques
Centrat en l'ensenyament i l'aprenentatge
Comunitat oberta
Geolocalització, aprenentatge basat en projectes i aprenentatge servei per a qualsevol assignatura
Mobile History Map
Contingut multimèdia creat a partir de la recerca, el treball col·laboratiu i la connexió del currículum amb la comunitat local.
2150
projectes creats
19744
continguts creats
2847
jocs de preguntes creats
Objectius
Metodologies i continguts significatius
Connexió i interacció amb la comunitat local
Producte final de tot un procés
Reconeixem els assoliments de la nostra comunitat
Student Awards
Des de 2013, tots els anys invitem a professors i alumnes de la comunitat mSchools a participar en els Student Awards per celebrar els seus assoliments. El nostre jurat d’experts selecciona els projectes més innovadors i els premis. Reconeixem la creativitat, la rellevància i el desenvolupament tecnològic a través de diferents categories per a alumnes de Primària, Secundària, Batxillerat i Formació Professional.
Objetives
Resoldre problemes reals mitjançant la tecnologia
Desenvolupament d'aplicacions mòbils
Celebra els èxits de la comunitat mSchools
Promou el desenvolupament del pensament computacional des d'una edat primerenca
ScratchChallenge
Amb l´objectiu de fomentar les habilitats digitals i desenvolupar el pensament creatiu entre els més joves, ScratchChallenge se centra en l´aplicació del pensament computacional a través de l´aprenentatge del llenguatge de programació Scratch.
Dirigida a alumnes de 10 a 14 anys, la proposta educativa permet als alumnes crear històries interactives, simulacions, jocs i animacions i compartir-los en línia.
La proposta està estructurada en sis mòduls, que evolucionen seqüencialment en complexitat, cadascun dels quals consta de 12 sessions duna hora. Cada mòdul planteja un repte que els alumnes hauran de resoldre progressivament i treballant en grup.
700
escoles participants
16.000
alumnes impactats
Objectius
Promoure l'ús d'eines obertes
Capacitar els nens perquè es converteixin en creadors de contingut de valor i no només en consumidors.
Fomentar vocacions tècniques i científiques
Converteix el mòbil en un laboratori de butxaca: utilitza'l per fer ciència a l'aula
mSTEAM
Aquesta iniciativa ofereix projectes multidisciplinaris i unitats didàctiques basades en reptes que promouen l’aprenentatge mitjançant la investigació científica. Així, es potencien el pensament crític i les habilitats de resolució de problemes ensenyant conceptes STEAM a través d’experiments i activitats pràctiques.
mSTEAM aprofita la ubiqüitat dels dispositius mòbils transformant-los en eines de laboratori polivalents que després es poden utilitzar a l’aula per dur a terme experiments. És una iniciativa molt accessible que es pot implementar en pràcticament qualsevol aula.
A més, un dels propòsits de l’iniciativa és tancar la bretxa entre la ciència ensenyada a l’aula i el treball científic realitzat pels centres de recerca, el món acadèmic i la indústria, que formen part de la comunitat mSTEAM.
80
hores de contingut
4
col·leccions d'unitats didàctiques
3
idiomes disponibles
Objectius
Proporcionar material educatiu per a l'aula
Adreçat a estudiants de 9 a 14 anys
STEAM com a tema principal
Fomenta l'emprenedoria mitjançant l'ús de les tecnologies per al bé comú
AppEducation
AppEducation se centra en el disseny i la creació d´aplicacions per a dispositius mòbils, el desenvolupament dels seus prototips i el disseny de l´estratègia de comercialització. Oferit com a optativa d´informàtica als instituts catalans d´ensenyament secundari, l´objectiu principal d´aquest projecte és ajudar els estudiants a dissenyar i desenvolupar aplicacions que ofereixin als usuaris la capacitat de resoldre un problema o facilitin algun tipus dajuda per fer-ho.
Basat en una metodologia d’aprenentatge per projectes, aquesta iniciativa anima els alumnes a treballar de forma col·laborativa i organitzar-se com si fossin una empresa real, fomentant així el treball en equip a l’aula, l’esperit emprenedor i el sentit de la responsabilitat social, alhora que es desenvolupen competències digitals.
A més, els estudiants i professors reben mentoratge d’experts de la indústria que ofereixen el seu temps com a voluntaris per millorar els resultats d’aprenentatge i oferir una visió de la indústria.
90.000
estudiants implicats
2100
escoles participants
800
projectes d'aplicacions dissenyats
Objectius
Fomentar les competències digitals
Animar a que els alumnes siguin ciutadans actius i conscients
Tancar la bretxa entre la indústria i les aules