Equitat i Inclusió Experiència d'aula

La Llavor

FEDAC, Guissona, Lleida. Show map
Formant en competències digitals i STEM a tot l’alumnat de Guissona, des d’un espai innovador i inclusiu.
Compartir

Context

La Llavor és un Espai LEGO Education impulsat des de bonÀrea Agrupa i l’Ajuntament de Guissona, dotat amb tot el material necessari per iniciar-se en el treball i desenvolupar projectes de robòtica, de manera equitativa, universal i gratuïta per a tots els centres del municipi de Guissona. Garanteix un primer contacte amb el món de la tecnologia a tot l’alumnat.

Destaquem...

La robòtica i el pensament computacional són matèries accessibles per a tots els alumnes del municipi.
Es planifica en hores lectives. Demostra el nostre compromís amb l'aprenentatge pràctic i experimental, equiparant la importància d'aquesta habilitat amb altres matèries fonamentals del currículum.
L’alumnat experimenta i crea solucions robòtiques per a reptes del món real. S'empodera els estudiants per ser solucionadors de problemes en les seves comunitats, promoguent un sentit de responsabilitat cívica i social.

Objectius d’aprenentatge

Fomentar el pensament computacional

Ensenyant a desglossar problemes en passos lògics, promovent habilitats analítiques i de resolució de problemes rellevants per a l'era digital.

Descobrir i aplicar l’assaig error

Fomentant l'experimentació, la creativitat i la capacitat d'aprendre dels fracassos, promoguent l'autonomia i la confiança en ells mateixos.

Programar i construir a partir de nous reptes col·laboratius

Reforçant habilitats de treball en equip, comunicació efectiva i resolució conjunta de problemes, preparant els estudiants per col·laborar eficaçment en entorns laborals futurs.

Desenvolupament

1

Planificació de les sessions

Cada grup treballa en aspectes STEAM, programació i robòtica amb material apropiat per edats, en grups reduïts, experimentant amb diferents rols.
2

Implementació de les sessions

Es fa servir material i robots adaptats per a cada edat per potenciar els continguts rellevants, permetent als estudiants experimentar amb diferents eines.
3

Utilització de la plataforma Robotix C360

Les sessions són dissenyades amb reptes de la plataforma C360 de Robotix, fomentant el pensament crític, la creativitat i la reflexió sobre temes actuals i futurs.

Valoració i conclusions

Èxits

L’alumnat té noves inquietuds i es pot plantejar altres reptes en l’àmbit més tecnològic. Tenen a la seva disposició unes habilitats que els fa ser més competents en el món de l’enginyeria, tecnologia, eines digitals, programació.

A millorar

Integrar les sessions de STEAM, programació i robòtica dins de l'horari escolar existent per superar la limitació de temps, potenciant l'aprenentatge interdisciplinari i la col·laboració amb altres àrees del currículum.
Necessitat de formació contínua, per als docents, en STEAM, programació i robòtica. Per mantenir-los actualitzats amb les últimes tendències i tecnologies, amb recursos com cursos presencials, tallers pràctics i col·laboració amb experts de la indústria.
Disposar de tot aquest material específic per a cada etapa escolar és un enorme regal. Permet que tot l’alumnat en gaudeixi i faci una progressió de manera pautada, guiada i pensada per adquirir les habilitats necessàries en l’àmbit tecnològic i digital.

Porta l'experiència a la teva aula

Tips o consells per adaptarla

1

Hi ha d’haver motivació i molta implicació de l’equip docent

Cal estar il·lusionats per un projecte d’aquest tipus i viure-la com una experiència enriquidora i gratificant.
2

Ganes de gaudir i sobretot d’aprendre!!

Cada repte, cada construcció, cada pregunta…, és un nou aprenentatge.

Autora

Jéssica Gómez Valero

Mestra d'educació Física
Mare de 3 nens
Amant de l'esport i les muntanyes
M'agrada fer projectes que surtin de la zona de confort.
Llegir més
This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.