Fomenta el emprendimiento mediante el uso de las tecnologías para el bien común
AppEducation

Trabajo en equipo, espíritu emprendedor y uso de la tecnología para el bien social. Estos son los tres aspectos clave que AppEducation promueve entre los estudiantes de secundaria.

AppEducation se centra en el diseño y la creación de aplicaciones para dispositivos móviles, el desarrollo de sus prototipos y el diseño de la estrategia de comercialización. Ofrecido como optativa de informática en los institutos catalanes de enseñanza secundaria, el objetivo principal de este proyecto es ayudar a los estudiantes a diseñar y desarrollar aplicaciones que brinden a los usuarios la capacidad de resolver un problema u ofrezcan algún tipo de ayuda para hacerlo.

Basado en una metodología de aprendizaje por proyectos, esta iniciativa anima a los alumnxs a trabajar de forma colaborativa y organizarse como si fueran una empresa real, fomentando así el trabajo en equipo en el aula, el espíritu emprendedor y el sentido de la responsabilidad social, todo ello a la vez que se desarrollan competencias digitales.

Además, los estudiantes y profesores reciben mentoraje de expertos de la industria que ofrecen su tiempo como voluntarios para mejorar los resultados de aprendizaje y ofrecer una visión de la industria.

Únete a la iniciativa

90.000

estudiantes implicados

2100

escuelas participantesschools

800

proyectos de aplicaciones diseñados

Objetives

Fomentar las competencias digitales

AppEducation prepara a los estudiantes para un mundo en constante cambio, ofreciendo cursos creativos gratuitos de tecnología para que los puedas impartir en tu aula.

Animar a que los alumnxs sean ciudadanos activos y conscientes

A través de diversos recursos y materiales didácticos, esta propuesta de aprendizaje anima al alumnado a pensar en el mundo que le rodea y cómo aplicar la tecnología para resolver problemas de la vida real.

Cerrar la brecha entre la industria y las aulas

Los profesores y los estudiantes pueden implicar a expertos externos al centro y hacerles parte de la implementación del proyecto. El objetivo básico es facilitar a los estudiantes el acceso al mundo empresarial real y la posibilidad de interactuar con profesionales que trabajen en las nuevas tecnologías.
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